Protótipo SegaSonic Bros. é verdadeiro, segundo ex-funcionário da Sega

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Protótipo SegaSonic Bros. é verdadeiro, segundo ex-funcionário da Sega

Mensagempor Sonymaster » Qui, 13 Ago 2020, 21:26

O protótipo de arcade misterioso chamado "Segasonic Bros.", primeiro através do Tumblr do usuário Shou, um colecionador importante do Japão. Foi o bastante para abrir uma enorme discussão sobre a veracidade do jogo: seria mesmo um protótipo perdido da Sega com seu mascote, ou algum hack moderninho pagando de antigo pra causar na Internet?

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Pra quem não viu, haviam imagens da tela-título, mostrando três personagens — um tanto similar a SegaSonic The Hedgehog, também de arcade — e depois foram postadas outras, deixando mais claro que se trata de um tipo de puzzle, algo na linha Columns ou Puyo-Puyo.

O copyright na tela é 1992, um ano antes do lançamento de SegaSonic The Hedgehog, o que nos induziu a pensar que talvez fosse uma versão beta ou algo assim. Será que foi o Bros. que deu problema com a Nintendo, ou o tal de Shou quis dar uma trollada no mundo?

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Fãs de Sonic ou não ficaram divididos, alguns citando o avançado conhecimento técnico de Shou, o suficiente para montar uma bela farsa, outros acreditando no colecionador, e lembrando o SNES PlayStation que meses atrás também apareceu sob enormes desconfianças, mas mostrou-se verdadeiro.

Cá entre nós, uma simples tela-título parece fácil de montar para alguém com conhecimentos razoáveis de ilustração e algum software de edição, mas será que um colecionador "grande" se meteria em furada pra ser engraçadão? Acho que não.

Apesar da falta de vídeos, Shou postou mais algumas imagens, e o bafafá foi crescendo.

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Algo melhor do que alguém da Sega para falar sobre o assunto? O ex-desenvolvedor da Sega, Oga (Shinichi Ogasawara, diretor de várias produções como Gunblade NY (1996), The Lost World: Jurassic Park (1997) e Virtua Athete (2000)) falou rapidamente como é peculiar ao Twitter sobre o mistério:

Mitsuji, do puzzle Bobble (já tinha saído da empresa) estava envolvido na produção, mas acho o resultado não ficou bom o suficiente em "rocket" > Segasonic Brothers.


mas pelo que se entende, ele estava falando de Fukio Mitsuji, criador de Bubble Bobble, então envolvido na produção deste puzzle com temática de Sonic após sair da Taito. Mas não teria ficado bom o suficiente, logo jamais lançado.

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Segundo o site ArcadeHeroes, o "rocket" seria bug dos tradutores tentando traduzir alguma gíria para "teste local" — quando a máquina é disponibilizada localmente antes do lançamento. Eles tentaram ainda falar diretamente com Oga sobre o jogo, mas ele afirmou que isso foi antes dele juntar-se a Sega, logo não poderia dar mais detalhes.

Fonte: Memoria Bit
Sega x Nintendo
Jogador de Videogame das décadas de 1980 e 1990.
(Atari / Nintendo / Super Nintendo / Master System / Mega Drive / Arcade)


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Mensagempor Mostarda com Limão » Qui, 13 Ago 2020, 22:35

Muito intrigante e interessante. Torço para que seja verdade. Isso só mostra o quão rico é este mercado dos games, onde desde os tempos primórdios, existe uma imensidão de informações que nem sonhamos que existam.

Imensidão esta que é "vazada" parte por parte de tempos em tempos. Quando pegamos um jogo para jogar, nem fazemos ideia da aventura que foi até termos aquele produto final nas nossas mãos.

Imaginem uma parte oculta deste universo dos games escondendo tantos protótipos, testes descartados e detalhes interessantes que não tomamos (e nem tomaremos) ciência antes de adquirir um determinado jogo...
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Mensagempor Sonymaster » Sáb, 22 Ago 2020, 22:53

Com certeza, eu acho legal demais quando sai esses protótipos de jogos, e sei que ainda tem muito mais guardado.
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