(Análise) Mario Kart 7 [3DS]
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(Análise) Mario Kart 7 [3DS]

Mario Kart 7 é o sétimo game da franquia em consoles Nintendo, trazendo a turma de Mario dirigindo karts em alta velocidade. Mas agora a novidade não é só disputando posições com karts em asfalto: agora é possível planar com o pára-quedas no ar e também mergulhas nas águas das pistas com a hélice de submarino. Confira a partir de agora a análise do aclamado Mario Kart 7.
Jogo dedicadíssimo
Não há como negar tamanho carinho nos detalhes de Mario Kart 7, vendo o pára-quedas balançando com a força do vento, a música, e os gráficos que mostraram que o 3DS é sim uma máquina bem mais potente que o Wii. Além do mais, uma outra tarefa que a Nintendo prometeu e cumpriu, foi a notícia do jogo mesmo estar em 3D rodar a 60 frames, até mesmo nos multiplayers. Isso agradou a muitos, deixando aquela sensação de realidade, com os cenários em profundidade sem nenhuma lentidão.
Boa variação de personagens e power-ups

Muitos jogadores reclamaram que personagens eram poucos ainda, mas para um portátil, foi um bom avanço, o jogo tem que ser "um pouco" pequeno. Falando dos personagens, 4 fizeram sua primeira aparição: Lakitu, Wiggler, Honey Queen e Metal Mario. E o Shy Guy deixou de ser apenas um personagens do Download Play, agora ele também é jogável normalmente também no Single Player e Multiplayer Online. Dos power-ups, também houve aparições inéditas, 2 deles sendo power-ups de jogos do Mario plataforma, a Fire Flower e a Tanooki, tirando isso, há o Lucky Seven, que faz com que você possa sete itens, um de cada vez, os seguintes itens que aparecem no Lucky Seven:
1- Banana
2- Blooper
3- Green Shell
4- Red Shell
5- Star
6- Mushroom
7- Bom-omb
Mas ele é vulnerável à raios, Bullet Bills e os jogadores podem encostrar em qualquer dos itens, que podem ser prejudicados ou beneficiados dependendo do item. De qualquer forma, apesar de alguns itens do MK Wii não ter entrado e alguns já clássicos não terem voltado, a quantidade de itens ainda satisfaz.
Customização de karts e moedas

Outro novidade do jogo, é a permissão de personalizar o kart, alterando o seu pára-quedas, karts e pneus, podendo deixar ao estilo que você gosta. Além disso, as moedas voltam em Mario Kart 7, para aumentar sua velocidade e amenizar o dano de uma casca ou banana, assim como foi em Super Mario Kart e Mario Kart: Super Circuit. E também as moedas são usadas para ganhar novas peças de customização dos seus karts, que é um certo n° de moedas para desbloquear cada coisa.
Implementação das comunidades

Mais um aspecto positivo e negativo ao mesmo tempo, são as comunidades, elas são positivas porquê você pode compartilhar aos seus amigos e a qualquer hora e a qualquer momento para poder jogar. E negativo porque faltou mais exploração, poderia haver o modo de bloquear algumas corridas, banir ou kikar usuários, e que desse a opção de criar uma sala e assim as pessoas selecionassem a que desejasse até lotar. Mas por enquanto isso ainda é primário, talvez melhore no decorrer do tempo, nas próximas versões do Mario Kart.
Falta do modo "Missions" e online desagradável
O que faltou para compensar já o maravilhoso Single Player de Mario Kart 7 é o modo Missions que apareceu em Mario Kart DS, que era um passatempo bem divertindo, explorando sua habilidade para completar... missões, envolvendo até chefões. E o ponto mais fraco do jogo, é o online, essa é a diferença do jogador ter comprado o Mario Kart 7, porque quando o Single Player já for o bastante, ele vai querer disputar partidas online, porém os fatores que atrapalham são os lags e muitos atrasos como "teletransportes" dos competidores, falha na ação(por exemplo: a casca vermelha ficar só atrás do jogador como se estivesse enrolando e não acertar) além de apresentar bizarrices, como competidores da pista fazendo contra-mão, caindo da pista mas que volta logo ao chão sem o auxílio do Lakitu, mas o lado bom é que o suporte de jogadores aumentou de 4, no DS, para 8, no 3DS, além da taxa de frames ser ainda de 60 frames, assim como o Single Player.
Notas:
Gráficos: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Áudio: 8,5
Diversão: 10,0
Online: 5,0
Fator Replay: 10,0
Dificuldade: 7,0
Nota Final: 9,0
Resumo
Mario Kart 7, mesmo sendo problemático ainda com seu online, má implementação das comunidades e algumas coisas que ainda desagradaram, se você é fã, é uma compra automática, e para qualquer dono de um Nintendo 3DS, o título é quase indispensável, por tão dedicado que o jogo é, além do fator replay ser infinito, você joga várias e várias vezes seja no WorldWide, na comunidade de seus amigos ou de você mesmo, ou participando na sala de um jogador pela lista de amigos.
Última edição por Lanitaguai em Qua 18 Abr 2012, 21:26, editado 3 vez(es)

Lanitaguaí- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Opa pessoal, sem querer cliquei em enviar ao invés de pré-visualizar, peço desculpas.

Lanitaguaí- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Sem problemas, não foi nada cara. No aguardo da análise 

Weber- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Depois do meu fail, agora finalizo a análise do Mario Kart 7. Obrigado a todos que lerem e comentarem. Boa leitura, dei uma reformulada até comparando com as antigas.

Lanitaguaí- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Ficou muito boa lanitaguai.Parabéns e achei muito justo a nota que você deu.

gsoares- Veterano Nv.1

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Show, tava querendo ve uma análise desse jogo! Vo ve aqui com calma!

Chazzy- Veterano Nv.32

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Boa análise. Parabéns Lanita \o
Só tem uma coisa, a nota final está errada, era pra ser 8,35 e não 9.
Só tem uma coisa, a nota final está errada, era pra ser 8,35 e não 9.

Vinicius@- Veterano Nv.19

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Bela análise, só fiquei preocupada com o Online, se for assim mesmo vou pensar de novo se vou ou não comprar...

Kenny- × Heartless Girl ×

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Gostei da análise. Pô não sabia que esse online tava escroto assim, uma pena, de qq jeito já encomendei o meu
.
Uma dúvida: Os itens personalizáveis (pneus, paraquedas...) alteram o desempenho nas corridas ou são só estética?
Uma dúvida: Os itens personalizáveis (pneus, paraquedas...) alteram o desempenho nas corridas ou são só estética?

Sum41- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Sum41 escreveu:Gostei da análise. Pô não sabia que esse online tava escroto assim, uma pena, de qq jeito já encomendei o meu.
Uma dúvida: Os itens personalizáveis (pneus, paraquedas...) alteram o desempenho nas corridas ou são só estética?
Sim, alteram.

MatheusR.- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Kenny escreveu:Bela análise, só fiquei preocupada com o Online, se for assim mesmo vou pensar de novo se vou ou não comprar...
Boa análise mesmo!
Também nao curti quando li isso do online, de qualquer forma quando eu tiver o 3ds eu compro o jogo, mas isso me decepcionou um pouco!

Chazzy- Veterano Nv.32

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
ótima analise vc abrangeu tudo sobre o jogo

Vitor- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
MatheusR. escreveu:Sum41 escreveu:Gostei da análise. Pô não sabia que esse online tava escroto assim, uma pena, de qq jeito já encomendei o meu.
Uma dúvida: Os itens personalizáveis (pneus, paraquedas...) alteram o desempenho nas corridas ou são só estética?
Sim, alteram.
nice, thanks!

Sum41- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
Sum41 escreveu:MatheusR. escreveu:Sum41 escreveu:Gostei da análise. Pô não sabia que esse online tava escroto assim, uma pena, de qq jeito já encomendei o meu.
Uma dúvida: Os itens personalizáveis (pneus, paraquedas...) alteram o desempenho nas corridas ou são só estética?
Sim, alteram.
nice, thanks!
Ok.

MatheusR.- Veterano Nv.MÁX

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Re: (Análise) Mario Kart 7 [3DS]
simplesmente linda a analise! e quanto ao online, tenho dois amigos que tem/tinha o mk7, e o online nao é tao ruim assim nao.... acho que talvez entre a velocidade da banda do usuario... nao sei.... mas que esse jogo tah lindo isso tah... e com o 3D ativo entao é outro nivel a jogabilidade...

Y_Agom- Veterano Nv.5

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