[OFICIAL] Super Mario Run

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por Crash10 em Sab 17 Dez 2016, 04:24

@Schweppes escreveu:
@EHHH escreveu:Achei um verdadeiro lixo. Fácil, não diverte e não dá nenhum ânimo pra jogar.  Não que eu estivesse esperando a mesma qualidade vista nos jogos pra videogames, mas foi decepcionante.
qualidade 
new super mario series
qualidade

Tecnicamente não é um New, apesar de praticamente ser, so... Whatever...

Giant Luck(a) escreveu:
Analisando o jogo a partir do vídeo do @Felipe_Vieir4 (É um saco não ter iPhone nessas horas):

Pode ser uma comparação errônea, mas comparo Mario Run a Subway Surfers pela movimentação dentro das fase (apesar de Run ser em 2D e Surfers em 3D), até porque Run funciona com um sistema de mundos e fases e um HUB que, aparentemente, permite a reconstrução do Mushroom Kingdom à sua maneira, além de possibilitar um modo competitivo, o que justificaria o sistema de Friend Code, mas não se justifica porque seria mais fácil usar a conta do MyNintendo ou com a lista de amigos do Miiverse, como já falaram no Discord do fórum.

No mais, o jogo tá em PT-BR (OBRIGADO NINTENDO cheers )
A trilha sonora do jogo consiste em algumas do NSMB, tanto remixadas como "copia e cola". Adorei o remix que fizeram no tema da fase underground.
O jogo deve ser bom sim, mas 10 dólares tá meio caro. Acho que até 5 estaria aceitável.

Espero não ter falado m****.

Valeu, but... O primeiro post do tópico justamente tem toda a explicação do jogo (inclusive mais clarificada). So...

@Decidério escreveu:Não gosto de Mario plataforma

M... Mas...

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por vits em Sab 17 Dez 2016, 18:09

E os especialistas já começaram a baixar as expectativas para com o jogo, a  empresa SuperData que antes havia anunciado que suas projeções mostravam que Super Mario Run obteria um rendimento de $60 milhões no primeiro mês foram reajustadas com base no desempenho nas primeiras 24 horas de vendas, passando para apenas $12-15 milhões, uma redução de quase 75% em relação a original.

Segundo a empresa, o responsável por afastar os jogadores é a presença DRM, que requer que o smartphone/tablet esteja sempre online para que o jogo funcione. E as ações da Nintendo responderam com uma queda de 5%, seguida de uma alta de 4%, fechando com queda de 1%.

Fonte: http://powerupgaming.co.uk 

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por Bruno Rodrigues em Sab 17 Dez 2016, 18:10

Joguei tanto as primeiras fases que acabei pagando.
Se alguém quiser adicionar: 7858-2984-6915

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por E.R em Dom 18 Dez 2016, 03:10

Revista Veja



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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por Felipe_Vieir4 em Dom 18 Dez 2016, 10:30

@E.R escreveu:Revista Veja


mais um texto da série "vai falir" -q
(Isso sem contar que Pokémon Go nem é desse plano da Nintendo, mas de um projeto separado da Pokemon Co.)

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por vits em Seg 19 Dez 2016, 13:54

Falando em "doom talk", as ações da Nintendo sofreram outra queda, dessa vez de 7% enquanto que as ações da DeNA (desenvolvedora parceira) caíram 14%. Em ambos os casos o responsável foi Super Mario Run, que falhou em atender as expectativas de venda e não foi tão bem aceito na App Store, com uma média de 2,5 estrelas.

O principal responsável, parece ser o "alto" preço do jogo.

Fonte: http://www.theglobeandmail.com//report-on-business

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por jeanmichel em Seg 19 Dez 2016, 14:48

Esse negócio de compra dentro do APP foi péssimo (mesmo sendo uma compra só). Eu comprei e não me arrependo, mas acho que a estratégia foi ruim.

A Nintendo deveria ter lançado dois APPs: um free e outro completo com o preço normal. Dessa forma, a avaliação do aplicativo seria bem próxima de 5 estrelas, apenas considerando as pessoas que realmente estavam dispostas a pagar pelo aplicativo.

Lendo as avaliações, a maioria das pessoas reclama de só ter três fases grátis ou que o jogo não abre (provavelmente por que a pessoa possui Jailbreak).

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por E.R em Ter 20 Dez 2016, 02:45


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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por tiolu em Ter 20 Dez 2016, 07:22

A mídia exagera demais nesse assunto sobre ações da Nintendo, tô acompanhando as ações a alguns meses (tentando aprender como funciona), e mesmo quando a notícia é boa as ações caem, o trailer do Switch foi muito bem recebido, Super Mario Run tá fazendo um dinheiro monstro etc.
Eu explico a queda com uma coisa que eu percebi, notícia boa eles vendem as ações que estão altas e nas semanas seguintes compram com um valor baixo, podem marcar aí, antes do fim do ano já vai começar a subir denovo, e no evento do Switch vai cair não importa se ele for bom ou ruim.

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por E.R em Ter 20 Dez 2016, 15:09

A Nintendo devia fazer uma promoção especial no Natal, do tipo, compre o jogo no dia 24 ou no dia 25 e ganhe de brinde o Luigi jogável ou o Yoshi jogável sem precisar coletar os Toads nas corridas.

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por Wind Ice em Qua 21 Dez 2016, 19:24

Excelente review:


Além de ter o Sarda gostoso.

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por vits em Qua 21 Dez 2016, 22:13

Finalmente a Nintendo liberou dados oficiais do jogo, parece que ele foi baixado 40 milhões de vezes até o momento, o que é um marco histórico para um jogo de smartphone. Infelizmente, ela não divulgou quantas pessoas realmente compraram o jogo e as estimativas são tão variadas, que nem vale a pena perder tempo com elas.

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por E.R em Qui 22 Dez 2016, 16:36

Comprei o jogo. É bom demais !

Como é que consegue corridas pra ter os Toads amarelos ?

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por Felipe_Vieir4 em Qui 22 Dez 2016, 16:44

@E.R escreveu:Comprei o jogo. É bom demais !

Como é que consegue corridas pra ter os Toads amarelos ?
Quando se escolhem as corridas cada mapa tem cores de Toads diferentes, que aparece ali no canto no desenho dos Toads. Não sei de cabeça, mas vai vendo que uma hora aparece um amarelo ali (e lembre que ao concluir um mundo você desbloqueia mais fases nas corridas, então talvez a fase dos Toads amarelos ainda esteja bloqueada)

E é mais xingando o Polygon que do jogo, mas eu amei esse texto> http://jinjabobot.com/who-pissed-in-polygons-wheaties-over-super-mario-run/

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Re: [OFICIAL] Super Mario Run

Mensagem por E.R em Qui 22 Dez 2016, 22:06

Obrigado. Já consegui alguns Toads de outras cores, mas tem que ter 150 pra desbloquear a casa do Luigi. É muita coisa.

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