Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

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Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Galux em Qua 22 Jun 2016, 12:21



Apenas vejam o vídeo e pensem, ele não esta sofrendo uma injustiça na verdade?

Só pensem nisso, e tentem dar uma chance ao jogo!

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Quecky13 em Qua 22 Jun 2016, 12:43

Isso que eu estava falando !!! Colocaram hype demais no jogo , daí como não era nada revolucionário , começaram a detonar com o jogo .... vi a gameplay do tio Zangs , e curti o jogo Very Happy


Última edição por Quecky13 em Qua 22 Jun 2016, 16:37, editado 1 vez(es)

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Reshay em Qua 22 Jun 2016, 12:54

Tirando as explosões que estão realmente toscas, eu achei o jogo OK.

Não acho que vale os 70 reais que estão pedindo na PSN, mas quando cair pra uns 30 reais eu vou pegar pra jogar.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por _DiNiC_ em Qua 22 Jun 2016, 12:56

@Quecky13 escreveu:Isso que eu estava falando !!! Colocaram hype demais no jogo , daí como não nada revolucionário , começaram a detonar com o jogo .... vi a gameplay do tio Zangs , e curti o jogo Very Happy

Exatamente, a galera botou uma expectativa absurda no jogo, com megaman esquecido todo mundo estava esperando um "substituto" foda para suprir a falta, realmente deixou a desejar mesmo, mas tem muita gente exagerando, tem umas coisas boas no jogo.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Sheik em Qua 22 Jun 2016, 12:58

Ele é mediano, medíocre. 
Não tem nada demais nem nada hediondo. 7/6 é uma nota válida.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Lucas_XY em Qua 22 Jun 2016, 13:00

Tinha acabado de ver o vídeo, dei F5 no fórum e, wow, aqui está ele -q.

Foi como o Velberan falou, ele jogou apenas 3 horas + - do jogo e achou divertido, parece Megaman e não tem nada tão errado, é bom; p/ mim aparentemente o jogo não parece ruim, mas não joguei ele ainda para julgar, porém, algo que eu vejo que está inegável são os gráficos que estão sim meio simples.

Mas a grande questão contra esse jogo parece ser as grandes 4 espigas de milho, aonde colocaram o dinheiro, e o resto é resto.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Ryuuma em Qua 22 Jun 2016, 13:04

Eu fui ver uns gameplays e da aflição, em geral, o povo é muito ruim ç.ç

Ficam atirando nos inimigos até eles explodirem ao invés de usar Dash D:

Qualquer idiota que viu 15 segundos de trailer disso ai sabe que tem que dar Dash nos inimigo.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Decidério em Qua 22 Jun 2016, 13:10

Pelo vídeo do Zangado e do Velberan o jogo ainda me parece muito interessante.

Pessoal reclamando dos gráficos, mas pra mim está dentro do esperado, galera queria um gráfico de Sonic Generations e Rayman Legends. Mas é um jogo independente feito com financiamento coletivo, então o gráfico de Gamecube tá de bom tamanho. Achei aceitável.

Sobre os bugs de lançamento, acho que hoje em dia é algo normal e aceitável também. E devem váriar bastante entre as 8 plataformas.

Enfim, ainda tenho interesse no jogo, continua na minha lista de desejos. Smile

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Silver Snivy em Qua 22 Jun 2016, 13:12

na eshop (canadence) do wii u ele ta 70 reais,e apesar de que eu sei que vou gostar do jogo,nao acho que ele vale tudo isso...

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por vits em Qua 22 Jun 2016, 15:37

Olha, já havia comentado isso em outro tópico, mas vou repetir. É uma minoria que está "detonando" esse jogo, a grande maioria dos jogadores, reviewers chegou em um consenso de que o jogo é simplesmente medíocre, vocês podem ver isso claramente nas médias que ele vem recebendo, que orbitam entre 50 - 65. O que acontece é que esse jogo prometeu demais, foi criado um hype imenso em torno dele e no final ele não entregou, é o mesmo caso de jogos como Watch Dogs, Too Human, Spore, DNF, etc...

Voltando a minoria que está detonando ele, pelo que eu vi é constituída de alguns os "backers" que tiveram algum problema com keys ou já estava irritados com os atrasos e falta de transparência do estúdio. E os "especialistas" que apontam algumas decisões do estúdio como amadoras, como usar uma engine descontinuada para fazer o jogo, que nem ao menos foi criada para jogos de plataforma, tentar portar para um monte plataformas diferentes e usar o Excel para fazer o conceito dos estágios.  

Em relação ao preço, no PC ele está saindo por 37 reais o que é um preço razoável para um jogo "indie" (apesar que é debativel categoriza-lo como Indie, já que o estúdio é grande e eles tem uma publisher), mas tem uma DLC day one que custa mais R$:10,50. Eu vou acabar pegando esse jogo, mas vou esperar um desconto de pelo menos 40% para fazer isso.  

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Nightwalker em Qua 22 Jun 2016, 18:12

esse gameplay ai tá bem legal!!!, o cara falou que parece o megaman classico, mas no classico o dash e totalmente diferente disso, ta bem mais para a saga x, e eu curto isso porque acelera bastante o ritmo do game, e olha que no mighty tem mais de um air dash. Achei o visual bonito também, ta um indie bacana. Não pego porque não to com cartão pra fazer compra na eshop, senão comprava sim.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por rafagamer em Qua 22 Jun 2016, 18:28

Eu estava empolgado com a promessa, mas não vale o pedido na eshop nem a pau. Talvez eu pegue na Steam, quando entrar em promoção. Jogos multi eu prefiro pegar no PC (embora as vezes quebre a cara, como em Arkham Knight que teve uma otimização sofrível e Mortal Kombat X que não recebeu todos os DLCs), deixo os consoles para os exclusivos.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Omnimon em Qua 22 Jun 2016, 19:20

Os cara querem um Megaman, N.9 seria apenas um sucessor espiritual, como Gunvolt, o jogo demonstra muitos bugs, mas ao menos na versão do Wii U a Deep Silver já está preparando uma atualização. Eu francamente só estou esperando o meu chegar, pois adquiri em mídia física, então demora a chegar, mas pelos vídeos o game esta muito bom. Parece que povo queria algo realista, me lembro do Bomberman "realista" do Xbox360 e francamente não é uma lembrança boa, tem jogos que não podem mudar drasticamente sua arte para realismo, para agradar a geração modinha. No mais espero que os que tem real interesse no game joguem ele, para apoiar e quem sabe o mesmo ter sequencias, n fiquem acreditando na opinião de pessoas que nunca deram a mínima para o mesmo, ficam na net 24horas chamando o jogo de porcaria, o Keiji Inafune de trambiqueiro e muitas outras coisas desagradáveis que vi na net desde que o game lanço.


Só atualizando aqui, como foi dito no vídeo ele é mais parecido a os Megaman de NES, pq o Keiji Inafune trabalho diretamente neles (nos de NES), não apenas como supervisor, então essa deve ser a visão própria dele sobre Megaman, algo que também é visto em Azure Striker Gunvolt de 3DS, apesar de usar elementos do Megaman X também.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Paper em Qua 22 Jun 2016, 19:39

@vits escreveu:
Olha, já havia comentado isso em outro tópico, mas vou repetir. É uma minoria que está "detonando" esse jogo, a grande maioria dos jogadores, reviewers chegou em um consenso de que o jogo é simplesmente medíocre, vocês podem ver isso claramente nas médias que ele vem recebendo, que orbitam entre 50 - 65. O que acontece é que esse jogo prometeu demais, foi criado um hype imenso em torno dele e no final ele não entregou, é o mesmo caso de jogos como Watch Dogs, Too Human, Spore, DNF, etc...
 
Bem isso. Não é que o jogo é ruim, mas além das inúmeras sacanagens que o Keiji Inafune fez durante o desenvolvimento do jogo, com atraso e etc. Ainda não saiu um jogo sla, bom bom mesmo. É ok, legalzinho pra uns, horrível pra outros. Só.

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Re: Mighty No.9 é um jogo tão ruim assim?

Mensagem por Lucas_XY em Qua 22 Jun 2016, 19:43

@vits escreveu:
Voltando a minoria que está detonando ele, pelo que eu vi é constituída de alguns os "backers" que tiveram algum problema com keys ou já estava irritados com os atrasos e falta de transparência do estúdio. E os "especialistas" que apontam algumas decisões do estúdio como amadoras, como usar uma engine descontinuada para fazer o jogo, que nem ao menos foi criada para jogos de plataforma, tentar portar para um monte plataformas diferentes e usar o Excel para fazer o conceito dos estágios.   
É o que?  Peach
Hm, provavelmente, isso é uma piada né? -q

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