Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
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Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
Desde sua entrada no mercado,a Sony procurou desenvolver
franquias no gênero plataforma a fim de
ter algo a fazer frente com Mario e Sonic.
Entre as inúmeras tentativas,algumas apresentavam qualidades
excepcionais,mesmo não conseguindo rivalizar com os mascotes da Nintendo e daSega.Uma delas foi Ratchet & Clank,desenvolvido pela Insomniac (criadora de
Spyro).
A série,que contava as aventuras universo afora do Lombax
Ratchet e seu amigo robótico Clank,sempre foi dotada de originalidade (a fonte das idéias de Galaxy) e dialógos engraçados.
A Crack in Time,o final da trilogia planejada para o PS3 e
nono jogo da série,mantém o impecável cuidado da Insomniac em trazer um mundo vasto e carismático a ser explorado com elementos bem variados e executados da jogabilidade.
_ _______
A história começa com Clank sendo capturado pelo instável Dr.Nefarious(tradicional vilão da série,que almeja destruir toda a vida orgânica do Universo),que procura encontrar uma maneira de entrar no centro de comando do Great Clock,instalação que detém o poder de manipular o tempo.Enquanto isso,Ratchet procura pistas do paradeiro de
seu amigo enquanto enfrenta exércitos comandados por Nefarious.
___________
A história (simplificada aqui) possui tamanho considerável e
ilustra bem o Universo do jogo.Mas o que se destaca são os personagens e seus excelentes diálogos.O Capitão Qwark,um perfeito esteriotipo de salvador da galáxia,tem planos absurdos que levam Ratchet de uma desgraça para
outra.Lawrence,mordomo de Nefarious,atende de modo indiferente aos pedidos de seu delirante chefe,salvando-o de suas derrotas mesmo tendo um leve desprezo (declarado) por ele.Esses pontos fortes do jogo são auxiliados por cenas de corte de qualidade inacreditável,digna de animações da Pixar.
O visual do jogo segue tendo uma qualidade comparável a de
suas cutscenes,com animações fluidas,mundos ricos em cores e grande variedade de ambientes.O conhecimento do hardware do PS3 pela Insomniac é notável.A empresa chegou a brincar em alternar a taxa de FPS durante o jogo para ver se os jogadores iriam notar,a fim de ter referência para desenvolver seus próximos títulos.Impossivel saber a diferença.
_________
A trilha sonora que cumpre seu papel,com musicais originais servindo apenas para ambientação,sendo totalmente dispensáveis.Aqui e ali rola um remix interessante de música clássica,mas não passa disso.
A jogabilidade possui três mecânicas principais :
Tiro,plataforma e puzzle.O tamanho segue nessa ordem,decrescente.O que não significa que o jogo não seja equilibrado entre as três.Durante o tempo em que estão separados na história,Ratchet cuida da parte de tiro e Clank da de puzzle,com ambos tendo segmentos em plataforma.
___________
A mecânica de combate está bem longe do genérico.O repertório de armas é vasto e,em sua maioria,excêntrico.Lesmas que arrotam,portais que fazem seres de outras dimensões devorarem os inimigos,bolas de discoteca...Claro,armas tradicionais também estão presentes,como uma
pistola,granadas e uma shotgun.Ao decorrer da aventura,encontram-se novas partes para mudar a forma como elas são usadas,dando um amplo grau de personalização ao arsenal do jogador.
As partes de plataforma são bem tradicionais no início.Porém,a medida que o jogador vai liberando equipamentos,consegue alcançar novas áreas,no melhor estilo Metroid.A aventura se passa em grandes planetas,estações espaciais e pequenas luas,parecidas com os planetas de Galaxy,alem de segmentos que exploram a atração magnética.Cada Sistema tem seus planetas e luas,que podem ser explorados sem nenhuma tela de loading,com o jogador viajando pelo universo com sua nave,participando de alguns confrontos e missões espaciais pelo caminho.Mas é nítido como colocaram lugares demais para serem vistos:Muitas luas são totalmente dispensáveis,com objetivos repetidos inúmeras vezes.Outras deveriam ter suas idéias expandidas até o tamanho dos planetas,assim como alguns planetas não precisavam de tamanhas proporções para desenvolver seus objetivos.
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Os puzzles do jogo correspondem a uma pequena fração da aventura,e talvez por isso seu conteúdo sempre consegue mostrar algo novo ao jogador.Bombas temporais alteram a velocidade dos objetos em uma área,alterar hologramas fazem cenários se mexerem,e o mais interessante:Gravadores temporais,que permitem ao jogador fazer uma determinada ação e salva-la.Quando ativado o gravador,uma réplica sua irá realizar o que você fez.Isso resulta em puzzles com o jogador sendo uma equipe inteira,com três ou quatro copias pressionando botões,segurando portas e derrotando inimigos a fim de cumprir
seus objetivos.
A Crack In Time é um jogo variado e vasto ,que executa de forma extremamente competente tudo o que se propõe a fazer.Entretanto,poderia tentar arriscar mais em sua jogabilidade,que se mantem a mesma há anos.Os puzzles temporais são uma bem-vinda mudança,mas a série precisa de novidades.Estão fazendo direito,mas estão fazendo de novo.
Apresentação e Enredo: 9/10
Gráficos: 9,5/10
Som: 8/10
Jogabilidade: 8,5/10
Diversão: 9/10
Nota Final: 9,0/10
franquias no gênero plataforma a fim de
ter algo a fazer frente com Mario e Sonic.
Entre as inúmeras tentativas,algumas apresentavam qualidades
excepcionais,mesmo não conseguindo rivalizar com os mascotes da Nintendo e daSega.Uma delas foi Ratchet & Clank,desenvolvido pela Insomniac (criadora de
Spyro).
A série,que contava as aventuras universo afora do Lombax
Ratchet e seu amigo robótico Clank,sempre foi dotada de originalidade (a fonte das idéias de Galaxy) e dialógos engraçados.
A Crack in Time,o final da trilogia planejada para o PS3 e
nono jogo da série,mantém o impecável cuidado da Insomniac em trazer um mundo vasto e carismático a ser explorado com elementos bem variados e executados da jogabilidade.
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A história começa com Clank sendo capturado pelo instável Dr.Nefarious(tradicional vilão da série,que almeja destruir toda a vida orgânica do Universo),que procura encontrar uma maneira de entrar no centro de comando do Great Clock,instalação que detém o poder de manipular o tempo.Enquanto isso,Ratchet procura pistas do paradeiro de
seu amigo enquanto enfrenta exércitos comandados por Nefarious.
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A história (simplificada aqui) possui tamanho considerável e
ilustra bem o Universo do jogo.Mas o que se destaca são os personagens e seus excelentes diálogos.O Capitão Qwark,um perfeito esteriotipo de salvador da galáxia,tem planos absurdos que levam Ratchet de uma desgraça para
outra.Lawrence,mordomo de Nefarious,atende de modo indiferente aos pedidos de seu delirante chefe,salvando-o de suas derrotas mesmo tendo um leve desprezo (declarado) por ele.Esses pontos fortes do jogo são auxiliados por cenas de corte de qualidade inacreditável,digna de animações da Pixar.
O visual do jogo segue tendo uma qualidade comparável a de
suas cutscenes,com animações fluidas,mundos ricos em cores e grande variedade de ambientes.O conhecimento do hardware do PS3 pela Insomniac é notável.A empresa chegou a brincar em alternar a taxa de FPS durante o jogo para ver se os jogadores iriam notar,a fim de ter referência para desenvolver seus próximos títulos.Impossivel saber a diferença.
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A trilha sonora que cumpre seu papel,com musicais originais servindo apenas para ambientação,sendo totalmente dispensáveis.Aqui e ali rola um remix interessante de música clássica,mas não passa disso.
A jogabilidade possui três mecânicas principais :
Tiro,plataforma e puzzle.O tamanho segue nessa ordem,decrescente.O que não significa que o jogo não seja equilibrado entre as três.Durante o tempo em que estão separados na história,Ratchet cuida da parte de tiro e Clank da de puzzle,com ambos tendo segmentos em plataforma.
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A mecânica de combate está bem longe do genérico.O repertório de armas é vasto e,em sua maioria,excêntrico.Lesmas que arrotam,portais que fazem seres de outras dimensões devorarem os inimigos,bolas de discoteca...Claro,armas tradicionais também estão presentes,como uma
pistola,granadas e uma shotgun.Ao decorrer da aventura,encontram-se novas partes para mudar a forma como elas são usadas,dando um amplo grau de personalização ao arsenal do jogador.
As partes de plataforma são bem tradicionais no início.Porém,a medida que o jogador vai liberando equipamentos,consegue alcançar novas áreas,no melhor estilo Metroid.A aventura se passa em grandes planetas,estações espaciais e pequenas luas,parecidas com os planetas de Galaxy,alem de segmentos que exploram a atração magnética.Cada Sistema tem seus planetas e luas,que podem ser explorados sem nenhuma tela de loading,com o jogador viajando pelo universo com sua nave,participando de alguns confrontos e missões espaciais pelo caminho.Mas é nítido como colocaram lugares demais para serem vistos:Muitas luas são totalmente dispensáveis,com objetivos repetidos inúmeras vezes.Outras deveriam ter suas idéias expandidas até o tamanho dos planetas,assim como alguns planetas não precisavam de tamanhas proporções para desenvolver seus objetivos.
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Os puzzles do jogo correspondem a uma pequena fração da aventura,e talvez por isso seu conteúdo sempre consegue mostrar algo novo ao jogador.Bombas temporais alteram a velocidade dos objetos em uma área,alterar hologramas fazem cenários se mexerem,e o mais interessante:Gravadores temporais,que permitem ao jogador fazer uma determinada ação e salva-la.Quando ativado o gravador,uma réplica sua irá realizar o que você fez.Isso resulta em puzzles com o jogador sendo uma equipe inteira,com três ou quatro copias pressionando botões,segurando portas e derrotando inimigos a fim de cumprir
seus objetivos.
A Crack In Time é um jogo variado e vasto ,que executa de forma extremamente competente tudo o que se propõe a fazer.Entretanto,poderia tentar arriscar mais em sua jogabilidade,que se mantem a mesma há anos.Os puzzles temporais são uma bem-vinda mudança,mas a série precisa de novidades.Estão fazendo direito,mas estão fazendo de novo.
Apresentação e Enredo: 9/10
Gráficos: 9,5/10
Som: 8/10
Jogabilidade: 8,5/10
Diversão: 9/10
Nota Final: 9,0/10

Giga Bowser- Veterano Nv.30

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Posts: 1135
Re: Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
Por mais interessante que pareça, a Insomniac parece ainda não ter conseguido chegar ao nível de Spyro. Ainda assim, este jogo parece ser interessante...
O legal é que quando a Sony disse que estava 'Lisongeada por Galaxy beber tanto da fonte de R&C', a Nintendo respondeu que os jogos não tinham nada a ver.
O legal é que quando a Sony disse que estava 'Lisongeada por Galaxy beber tanto da fonte de R&C', a Nintendo respondeu que os jogos não tinham nada a ver.

Limão- Veterano Nv.MÁX

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Re: Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
É um jogão.De longe o melhor plataforma do PS3.
Faltou falar muita coisa na análise,mas é porque eu não gosto de prolongar meus reviews muito.
Quem gostava de Spyro ou Banjo-Kazzoie tem a obrigação de pegar esse.
Faltou falar muita coisa na análise,mas é porque eu não gosto de prolongar meus reviews muito.
Quem gostava de Spyro ou Banjo-Kazzoie tem a obrigação de pegar esse.

Giga Bowser- Veterano Nv.30

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Posts: 1135
Re: Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
Parece ótimo,o ultimo jogo da franquia que joguei foi Deadlocked e Size Matters e achei eles muito bons.Esse ai deve valer bastante a pena também pela análise.
Spyro,Spyro...Pena que acabaram com a franquia.(No entanto,só eu que gostei de A Hero's Tail e dos games "Legend of Spyro" da Sierra?)
Spyro,Spyro...Pena que acabaram com a franquia.(No entanto,só eu que gostei de A Hero's Tail e dos games "Legend of Spyro" da Sierra?)

Mazza- Veterano Nv.MÁX

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Posts: 1918
Re: Análise - Ratchet & Clank: A Crack in Time
Adoro esta serie comecei a joga-la no PSP e ja de cara adorei , o game é bom , porem ainda não faz frente para Mario/Sonic , porem o nivel dele esta bem a frente dos games da atual geração , digo isso no quesito plataforma , o console da SONY esta bem sevido com a serie.
Parabens Giga pela analise, continue assim.
Parabens Giga pela analise, continue assim.

fabiotankian- Veterano Nv.3

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